Γυμνάσιο/kturtle/2.1 Το περιβάλλον προγραμματισμού KTurtle

Όταν ανοίγουμε το KTurtle βλέπουμε πως το πρόγραμμα χωρίζεται σε τρεις περιοχές: Περιοχή Εντολών, Περιοχή Καρτελών και Καμβάς.

Το περιβάλλον του Kturtle

Στην περιοχή εντολών μπορούμε να πληκτρολογούμε τις εντολές, και για να εκτελεστούν πατάμε το κουμπί της εκτέλεσης (ή το πλήκτρο F5 του πληκτρολογίου) . Οι εντολές που δίνουμε και είτε κινούν τη χελώνα είτε τυπώνουν κείμενα εμφανίζονται στον καμβά. Προκειμένου να μην εμφανίζεται η χελώνα για να μην μας εμποδίζει το οπτικό πεδίο στον καμβά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την εντολή κρύψεχελώνα ή σε συντομογραφία κχ. Αντίστοιχα αν η χελώνα είναι κρυμμένη, για να την εμφανίσουμε χρησιμοποιούμε την εντολή δείξεχελώνα ή σε συντομογραφία δχ. Μην ξεχνάτε πως για να εκτελεστούν οι εντολές που δίνουμε στην περιοχή εντολών πρέπει να πατήσουμε το κουμπί της εκτέλεσης (ή το πλήκτρο F5). Πατώντας εκτέλεση οι εντολές μεταφράζονται από το διερμηνέα σε γλώσσα μηχανής, ώστε να μπορούν να εκτελεστούν από τον υπολογιστή, και στη συνέχεια εκτελούνται.

Γυμνάσιο/kturtle/2.1 Το περιβάλλον προγραμματισμού KTurtle (last edited 03-02-2011 21:17:14 by ?alexxtasi)